Reparieren statt wegwerfen: Design für die Ewigkeit
  1. Verstehen: Die Schüler*innen unterscheiden zwischen linearen (nehmen-herstellen-wegwerfen) und zirkulären (wiederverwenden-reparieren-recyceln) Designmodellen.
  2. Analysieren: Die Schüler*innen identifizieren bestimmte Designmerkmale in
    Alltagsprodukten, die deren Reparatur erschweren oder erleichtern (z. B. Klebstoff vs.
    Schrauben).
  3. Entwerfen: Die Schüler*innen skizzieren eine Neugestaltung eines einfachen
    Haushaltsgegenstands, um dessen Modularität und Reparaturfähigkeit zu verbessern.
 

    Verfügbare Sprache: Deutsch
 

 

Themen: Technologie und Design